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调整架构后腾讯首份财报:日赚2.15亿不及预期,增速

时间:2018年03月30日 来源:www.guiademucuri.com
  3月21日下午,腾讯在港股盘后发布2018年Q4及年度财报。据财报显示,2018年全年,公司实现净利润787.19亿元,同比增长10%。这是腾讯组织架构调整后的首份财报,日赚2.15亿元,但净利润同比增幅却仅为10%,创下10年来新低。   腾讯2018年业绩不及预期   盘后,腾讯发布2018年Q4及年度财报。数据显示,公司2018年全年实现收入3126.94亿元,同比增长32%;实现净利润787.19亿元,同比增长10%;每股盈利8.336元。派末期股息每股1港元。   787.19亿元的净利润,相当于日赚2.15亿元。但腾讯给出的这份财报,仍然低于市场预期。此前市场预估全年净利润在822.9亿元人民币。   并且,10%的净利润增速堪称腾讯2006年以来最“差”的成绩。2006年至2017年期间,腾讯每年净利润增速均保持在20%以上。其中,2006年净利润同比增速高达119%,2017年净利润增速也达到74%。   值得注意的是,2018年9月30日,腾讯宣布了第三次内部架构调整,在原有七大事业群(BG)的基础上进行重组整合。保留原有的企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、技术工程事业群(TEG)、微信事业群(WXG)、平台与内容事业群(PCG)。新成立云与智慧产业事业群(CSIG),将整合腾讯云、互联网+、智慧零售、教育、医疗、安全和LBS等行业解决方案,推动产业的数字化升级。   实施组织架构调整后,2018年第四季度,腾讯实现净利润1.42亿元,同比下降32%,环比下降39%。   3月21日,腾讯控股股价尾盘下挫,最终跌收1.89%,报363港元/股。   微信月活用户高达10.98亿   从具体业务来看,通信及社交业务仍然是腾讯的王牌板块。截至2018年年底,微信及WeChat合并月活跃账户数达10.98亿,同比增长11%。微信进一步提供了低线城市的渗透率,覆盖更广泛的用户年龄层,每天平均有超过7.5亿微信用户阅读朋友圈。企业微信尤其于大型企业间迅速普及,为中小型企业提供模范,约有80%的中国500强企业成为企业微信的注册用户。   QQ方面,截至2018年年底,QQ的月活跃账户数达到8.071亿,同比增长3%。智能终端月活跃账户数同比增长2.5%至6.998亿。腾讯在QQ方面“主攻”年轻用户,2018年21岁或以下用户的智能终端月活跃账户数同比增长13%,年轻用户分享的短视频及小视频流量同比增长逾50%,QQ看点的日视频播放量同比增长逾300%。   游戏业务收入超千亿   游戏业务一向是腾讯的现金“奶牛”,2018年同样如此。2018年,腾讯的智能手机业务实现收入778亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入),同比增长24%。个人电脑客户端游戏业务实现收入506亿元,同比下降8%。电脑游戏收入下滑的主要原因为用户将时间转移至智能手机游戏。   行业监管机构暂停办理游戏商业化许可证(版号)的审批,对腾讯的游戏业务也有较大影响。至今腾讯共有8款游戏(包括7款智能手机游戏及1款个人电脑游戏)获批,由于业绩积存了大量版号申请,腾讯的游戏排期发布将较往年放缓。   此外,腾讯还对39款智能手机游戏实施了升级后的健康游戏系统,减少未成年用户在这些游戏的市场,包括《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《穿越火线手游》、《火影忍者手游》及《我叫MT4》。   其余业务中,2018年腾讯增值服务注册账户同比增长19.1%至1.603亿,其中,腾讯视频的订购用户同比增长58%至8900万。网络广告业务实现收入581亿元,同比增长44%。理财通累计用户达1亿。   上游新闻记者 但宇

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